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德州扑克游戏停运

来源:www.zonghenggame.com 发表时间:2019-05-09 14:31:11
中国的网络游戏市场规模全球最大,网络游戏玩家超越5亿人。提起德州扑克,人们并不生疏。在各种棋牌类线下游戏中,德州扑克普及范围广,参与者阶级跨度大,而且社会精英类阶级者占据的比例很大。从普通用户到互联网的很大大佬都为它着迷,可见德州扑克的魅力之大。不过,这个“精英圈潮流”游戏行将被喊停。 相关新闻称,文化部与旅游部市场司对行将出台的“棋牌类网络游戏管理”政策做出重要指示,要求相关平台中止德州类游戏的下载,并于6月1日前全部终止对德州类游戏的运转,文化部也不再受理德州类游戏的备案及变更。 这一政策的面前,折射出的是德州扑克行业的灰色漏洞。虽然德州扑克遭到许多人的喜爱,行业开展也非常有前景。但由此带来的灰色产业链、涉赌等一系列事实是不能被无视的。 德州扑克发明于20世纪初的德克萨斯洛布斯镇,据传一开始是一群无聊人消磨光阴创造的。1925年,德州扑克传入德克萨斯州的达拉斯市,后又传至“赌城”拉斯维加斯,从此被发扬光大。德扑何时传入中国已不可考,但与少数棋牌类游戏扎根中下阶级,参与者数量自下而上递加不同的是,德扑从开端就进入了中国的精英圈层,并自上而下逐步传开。 近年来,德扑仅限精英层的场面被打破,最大的转变来自于互联网。过来几年间,中国的德扑玩家数量迅速增长,曾经超越6000万人。关于日益增多的玩家而言,线下德扑风险大,约局赴局的进程需求付出一定的工夫和金钱本钱,这关于生活节拍极快的城市人而言并不容易办到,所以线上德扑逐步成了新潮流。 随着腾讯、联众、博雅等公司参加了线上德扑行业,各种德扑平台的交替出现,让现代人可以随时随地就可以约局。这些公司推出德扑平台之后,从其他的游戏与社交平台中导入了少量用户,推进了线上德扑的普及。 德扑的普及推进了这一行业的开展,也带来了可观的利润。2014年2月,腾讯《天天德州》游戏在微信游戏中心上线,其原有的QQ与微信入口为其带去宏大流量,仅仅2天,该游戏就从iOS排行榜百名之外的地位跃升至前十。 2017年上半年,德扑游戏爲联众奉献了8464万的营业额,占比超出40%。博雅的德扑平台去年上半年总营收到达了2.77亿元,占其总营收额的65%。依据联众的统计数据显示,中国近年的德州扑克用户规模每年增幅超越50%。在全球范围内,中国和南美的德州扑克用户数增长速度最快。 照此看来,德扑前景非常可期。但德扑在中国风生水起的同时,其本身带有的一些中立甚至是容易形成风险的特性却被应用,致使德扑倾向“涉赌”的灰色地带,甚至构成了灰色利益链。 2016年,《天天德州》被曝存在涉赌行爲,17名游戏玩家输掉高达2亿左右的金额。去年,原人人网担任人许朝军因聚众应用德州扑克赌博,涉案金额高达300余万被批拘捕。 2018年4月15日 ,央视记者经过两个多月的继续追踪调查发现,在多个网络游戏平台里,一些看上去只是爲了文娱的游戏,却隐藏着一个个看不见赌徒的赌局,赌博参与者披着网络游戏的外衣,在游戏中尽情的豪赌。 其实,德扑自身就有押注、筹码等概念,流程也和赌博有许多同类的因素。在线上德扑平台中,玩家需求花钱买币才可以玩。无论是玩法自身还是大奖赛形式,都包括了一定的涉赌成分,这也是局部玩家热衷于德扑的重要缘由。 在不少线上德扑游戏的解释中,都包括“赌博与竞赛”、“偶然/细微的色情内容或暴露”、“频繁/激烈的烟酒或毒品运用”等提示字样。在这类平台中,游戏参与者往往“挂羊头卖狗肉”,以游戏之名行豪赌之实,各大平台就是当了婊子还想立牌坊。 依据央视记者调查发现,大部分德扑游戏中玩家可以说是公开赌博,且数额宏大。一些德扑APP中藏着一些俱乐部。假如玩家想参与赌博,先要成爲俱乐部的“会员”,应用微信或支付宝将钱转给俱乐部的“管理员”,之后就可以在俱乐部开设的房间中与其他会员互相赌博了。 在这种平台中,俱乐部会给玩家换筹码。在游戏的每个阶段,玩家都需投入筹码下注。完毕之后,再找俱乐部将筹码换成钱,而俱乐部则会向玩家收取“服务费”。 这种流程本质上与线下赌博并无区别,只是借着游戏的“外衣”才可以打“擦边球”。除了赌博之外,德扑手游中也不乏实践上是传销与诈骗的“投资游戏”。这种投资游戏较爲复杂,但收益也高,玩家可以在游戏中获取收益和奖励,还可以将游戏中的虚拟货币变现。 可以看到,线上德扑平台中所包含的灰色利益具有一定的流程,甚至曾经构成了一条产业链,这也是招致其遭遇下架命运的次要缘由。 上图是应用市场搜到的德州扑克APP ,这些APP跟央视记者调查的德州扑克迥然不同,下载APP后 进入游戏界面 外面的金币是可以用钱充值的,但是赢了的金币不能兑换任何实物商品或许是钱,这是为何呢? 爲了防止涉赌,德州扑克类的APP对游戏币不提供任何官方回购、兑换,并对用户的领取设置了最高限额。 由于我国法律爲棋牌类游戏设定的三条红线是: 1、禁止游戏代币反向兑换成人民币; 2、禁止运营者抽水; 3、禁止下注额度和次数无封顶。 另外,还有一条规则:交易金额500元以上涉嫌网络赌博。 但从玩家实践操作的层面来讲,线上德扑牌局比真实牌桌快得多,一些等级的场次和玩法(如天天德州的2000万必下场),一局胜负就多达数十亿游戏币,一把回到解放前是常事,加上官方还会依据不同场次,抽走玩家一定数量的游戏币,官方充值限额远远低于玩家下注的需求。 这时,币商呈现了。 币商并非什么新鲜事物了,他们像幽灵一样长期躲藏在各类游戏玩家四周,依照一定汇率,提供游戏币的双向兑换效劳,从中赚取差价。在《XX德州》中,币商将游戏币经过游戏成心输给玩家停止买卖。可以说,币商的存在使得虚拟币发生了价值,也就使得线上扑克游戏变为了移动的24小时开放式赌场。 只需有需求,市场就永远存在。游戏行内人都晓得,币商的存在实际上促进了游戏的活跃度,因而平台与币商并非站在对立面,有时币商是一款游戏可以生活下去必备的角色。于是,一些体量较小的游戏运营者,与币商关系暧昧,更有甚者,有些币商就是平台的自己人,同时扮演游戏运营者和币商两个角色。 最有名的案例就是“熊猫烧香”制造者李俊,在“熊猫烧香”案被抓出狱后,李俊做了一个棋牌游戏平台,他自己主动发展币商向玩家提供虚拟币兑换成人民币的效劳,本人也从中渔利,结果成功的又让自己回到监狱,可惜了一代天才。 可见,传统棋牌类游戏在如上描绘的“金币”形式下,围绕游戏币发生的资金活动使其处于“开设赌场罪”的高危地带,游戏平台、玩家和币商三方参与者都可谓是“富贵险中求”。 并且,在之后他们将会认识到,冒这种险赚到的钱很多但是风险却很小。 就在德州扑克APP鼎力打击币商的同时,就着玩家们的赌神梦,一种可称作是“推翻式创新”的棋牌类手游新形式在德扑垂直平台上降生,它推翻的点在于——完全不运用容易惹出乱子的虚拟游戏币赚钱,它的盈利方式不只复杂,还能使游戏平台完满避开一切法律风险。 这就是房卡约局形式,采用这种形式的游戏平台从金币形式的to C转型爲to B,将次要商品——“房卡”卖给代理商和局头,玩家须从代理和局头手中购置房卡,经过第三方领取途径付款后,才干进入在局头树立的微信群中停止组局或许熟人约局,接着开端游戏。游戏完毕后,玩家在微信群中按此前彼此商定好的规则结算,组局局头还将从赢家手中抽水。 这样一来,平台从之前的“网上棋牌室”变为了“快捷酒店”——只担任将房子租出去。你或许要问了,这能否涉嫌冒犯“开设赌场”罪? 答案是,并不哦。 我国法律规则,应用互联网、移动通讯终端等传输赌博视频、数据,组织赌博活动,以下五种情形构成开设赌场: (一)建立赌博网站并承受投注的; (二)建立赌博网站并提供应别人组织赌博的; (三)为赌博网站担任代理并承受投注的; (四)参与赌博网站利润分红的。 (五)明知是赌博网站,而为赌博网站提供资金领取结算、互联网接入、服务器托管、网络存储空间、通讯传输通道、投放广告、开展会员、软件开发、技术支持等服务或者帮助,收取服务费到达一定数额的。 房卡形式下,平台方只是提供了用于文娱的房间,收房费,未从游戏中抽点,房间详细的游戏行爲、玩家如何商定、能否有资金结算,平台都“无从知晓”。 更保险的是,这些平台通常会将总部放在国外。 如此一来,刑事风险被完全转移到了平台和玩家之间的代理和局头身上。代理商们构成V商式的层级,从职业代理到看门大爷,都能够是局头,售卖手中几块钱一张的房卡是他们触达更多用户和“开展下线”的道具,他们可以组成俱乐部,活期组局,房卡有时由一切的玩家分摊(分摊后每局房卡消费也就是几毛钱),有时则由赢家担负。他们支出的大头是每次对局盈利中的抽水。 一个局头往往可以影响上百人,人再拉熟人,上百局游戏同时开局,每局抽水的局面和线下赌场一样热火朝天。 巨大的利益、中国人情式知底细的基础,都使得代理商们趋之若鹜的铤而走险。 于玩家而言,房卡约局类App的呈现,不只能完成疾速游戏,也能大大降低熟人约局的本钱。相较于自在婚配,约局更接近德州自身所具有的社交属性。 一位在此类App上的资深游戏玩家介绍说,他经过熟人引见,参加了一个俱乐部,俱乐部固定时间组织游戏,另一位在同一平台上的玩家表示,他们俱乐部活跃度很高,“每晚都有很多局,还有自己组织的竞赛。” 在这个平台上,玩家和俱乐部从平台上购置金币和钻石,金币用以取得上桌资历和查根底数据(查高阶数据得购置VIP),俱乐部组织者也需求每月购置钻石保证或扩大俱乐部规模。 至于玩家之间的筹码兑换和俱乐部抽水状况,这位玩家表示:“这都是俱乐部的隐私,不方便泄漏。”他表示,本人只和几个熟悉的人玩,胜负和线下差不多,但是有几位朋友,“往外面扔的比拟多,小几十万应该有了。” 重新分配了利益蛋糕的房卡约局类App由德扑圈而起,成爲了线上现金局的主流形式。 随后这种被迅速复制到规则复杂的地方性麻将和扑克游戏中,竟一举成为了地方棋牌的“天命”——平台只需从外包公司花30-50万购置一套复杂的棋牌代码就能开门做生意,房间内多种玩法供选择,详细由玩家本人商定,而不必像从前一样每种玩法开发一款商品。 于是简直没有技术门槛的条件下,各平台开始比拼地推资源,他们争抢人口聚集的三四线城市、县镇的地推和局头,以V商的分级销售代理体系完成病毒式圈地。尔后,它以不可想象的速度,掩盖了简直整个棋牌类手游市场,让三四线城镇有闲的人们从棋牌室下桌,转而做起了线上雀神的梦。 在众多的地方棋牌手游运营者中,将这个套路玩到极致的,是闲徕互娱旗下“闲来麻将”、“闲来跑得快”、“熊猫四川麻将”等30余款“闲来”系列游戏,以致于后来有人间接将这个形式称作“闲来形式”。 2016年底,这家原本闷声赚大钱的公司由于A股上市游戏公司昆仑万维的一纸收买公告惹起了大众的关注。 很快,大家发现,这家被昆仑万维估值20亿的公司虽成立不到一年,几个月的财务数据却很有故事的样子——依据闲徕披露的财报,闲徕互娱在2016年的7月到11月间赚了3亿元,均匀日支出超300多万元! 而已知在微信大众号售卖的房卡是闲徕独一的支出来源,已知8局游戏才耗费一张房卡,一张房卡仅售3块,各位可以算算每天的牌局数了。 海量局数养肥了从每次对局中抽点(“茶水费”)的局头,房卡商品甚至成爲了V商们放下台面研讨的课题。更别忘了放贷者,他们是整个链条上的黄雀。 闲徕瞄准了湖南、四川、贵州、广西等棋牌玩法丰厚的地域,并依托地推成功翻开了这些地域的乡村市场,从而取得了高DAU、高付费率。 这些数据,是瞄准一线城市玩家、以金币形式或流量盈利的大平台从前无法想象的。于是,简直就在闲徕暴利形式见光的同时,大小游戏平台都来开发推行约局功能,就连腾讯的欢乐麻将也开启长达数月的收费优惠,天天德州上线“好友房:功能,并将“好友房”放在了 App icon的左上角做强调。 正是这套大智若愚、天衣无缝的运作系统,使得闲来游戏公司在承受调查的时分,可以淡定地回答道: 闲徕互娱的主要商品和线下运营合法合规,没有虚拟货币与流通货币的买卖设置,不具有赌博属性,每月销售房卡数和耗费房卡数根本持平,不存在传销属性; 也使得闲来系列在遭App Store下架后,可以淡定地马上恢复上架; 还使得“赌神未满”的玩家在评论区里充满着血和泪的呼吁,吞没在地推代理的广告中。 线上牌桌的美女荷官笑靥如花,对面坐着的“赌神”们壮志未酬身先死,长使赌神泪满襟。 其实,德州扑克自身是一种非常优质的可以锤炼智慧与战略的游戏,甚至可以说是一种文明的载体。但其自身具有的博弈性,使德扑产业在开展中命运多舛。不只是德扑,任何一种棋牌游戏都能够被应用沦爲赌博的工具。应该有国家机构来组织不触及赌博的竞赛,德州扑克竞赛该怎样办,用什么方式办及早出台一个规范标准出来。 还是那句话: 小赌怡情, 大赌伤身 , 十赌九输, 不赌为赢!